Sudah lama ya, sama tidak nge blog..
kali ini saya akan membahas mengenai Desain
Pemodelan Grafis untuk mendukung Interaksi Manusia dan Komputer.
Apa sih Desain Pemodelan Grafis?
pegertian dari masing kata yakni ;
a. Desain
Desain biasa
diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif
lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik
sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain"
memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru".
Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir
dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau
berbentuk benda nyata.
b. Pemodelan
Model adalah rencana,
representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep,
yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa
model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer),
atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuk suatu
obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses
desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini
memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya
menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta
animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.
- c. Grafik (Grafis)
Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis,
titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf,
tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan
sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dapat disimpulkan
bahwa Desain dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses
menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat
untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.
Nah kita sudah tau kan mengenai Desain Pemodelan Grafis, kali ini
kita bahas mengenai Interaksi manusia dan komputer, berdasarkan kata-katanya
masing-masing
a. Interaksi adalah suatu jenis tindakan yang terjadi
ketika dua atau lebih objek mempengaruhi
atau memiliki efek satu sama lain. Ide efek dua arah ini penting
dalam konsep interaksi, sebagai lawan dari hubungan satu arah pada sebab akibat.
Kombinasi dari interaksi-interaksi sederhana dapat menuntun pada suatu fenomena baru yang mengejutkan. Dalam berbagai bidang ilmu, interaksi
memiliki makna yang berbeda.
b. Manusia atau orang dapat diartikan
berbeda-beda dari segi biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran
c. Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada
awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
cketika kita sudah tahu semuanya, bagaimana
sih Desain Pemodelan Grafis untuk
mendukung Interaksi Manusia dan Komputer.?
Peranan desain pemodelan grafik sangatlah
penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa
asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik
adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam
menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah
di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.
Dalam mewujudkan suatu pemodelan grafik yang
benar-benar efisien tidaklah mudah, disini harus adanya sinkronisasi dalam
proses interaksi manusia dengan komputer dimana disini manusia sebagai
pengendali proses yang ada di komputer dan komputer pun harus mendapatkan cara komunikasi
elektronik agar dapat sinkron dengan user maka dari itu di bagilah beberapa
bagian-bagian metode yang di gunakan untuk prosesnya antara lain :
- Ergonomi, hubungan manusia dengan
mesin/komputer dimana interaksi tersebut dapat berupa bentuk fisik.
- Faktor manusia, disini manusia berpihak
sebagai user dimana tugas dari user adalah sebagai pemerintah untuk prosesnya
suatu sistem kerja pada komputer.
- Interaksi antar manusia dan komputer, yah
seperti yang dijelaskan diatas disini harus terdapat sinkronisasi antara
manusia dengan komputer.
Kemampuan estetika dari desain grafis adalah
peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai
pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini
belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan
grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan
mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup
tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan
sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.
Suatu alternatif yang lebih realistis adalah
untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek
bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus
dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah
esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar
diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem
proses desain secara menyeluruh.Para perancang antarmuka manusia dan komputer
berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan
penggunanya (user friendly). Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan
pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem HCI.
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi &
pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna.
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan
seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara
manusia & komputer.
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk
mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi
kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu,
kebersihan tempat kerja.
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi
suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya
dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya.
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang
bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa
suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa
perintah.
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer
dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
8. Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan
dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi
oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat
menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim
dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan
lain-lain.
9. Desain Grafis dan Tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan
tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem
manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan
powerfull.
sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
https://id.wikipedia.org/wiki/Manusia
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi
http://www.kamu-info.web.id/2015/09/desain-pemodelan-grafik.html
http://anantabasri.blogspot.co.id/2016/10/pengaruh-terhadap-perkembangan-desain.html
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju6CrlZ8AmLfmAxSspWK1Z75ca3odvC9YVgRE1ivyg_pfXIaBNSRgXIfcPgYgTMtoMxi1uKBM2d0eqXQ_25zVJYpOFsBiamKLXoV7mrQ1YFysqibEpQ3Oc8JcZHUa6yu0l4_zwzJwAIFE/s1600/graphic-design-montreal.jpg